プレセア |
名称 |
作り方 |
説明 |
ラッキーユニオン |
アピール(1)+パーソナル(2) |
ユニゾンアタック使用時に
一定確率でゲージを使用しなくなる |
ハイスラシュ |
ストレングス(1)+パーソナル(2) |
クリティカルダメージの確率が上昇する |
EXアタック |
ストレングス(1)+ダッシュ(2) |
敵のガード時に与えるダメージが増加する |
エリアルガード |
アキュラシー(1)+リアガーダー(2) |
空中でもガードが可能になる |
ユニオンフォース |
ディフェンド(1)+エターナル(3) |
ユニゾンアタック時のダメージが増加する |
リミットオーバー |
アピール(1)+マイトチャージ(3) |
「マイトチャージ」の攻撃力が上昇するが
チャージに失敗するときがある |
リカバリーアーツ |
アキュラシー(1)+ウェルガード(3) |
受け身をとったあとに
空中で攻撃を出すことができる |
パフォーマー |
アピール(1)+リアライヴ(4) |
挑発行動を行った時にHPが回復する |
ヴァリアブル |
ストレングス(1)+クリティカル(4) |
現在のHPの状態で攻撃力が変化する |
ガードポイント |
リアガーダー(2)+
ウェルガード(3) |
一定時間ガード状態でいると
受けるダメージが減少する |
ライフアップ |
バイタリティ(2)+エターナル(3) |
低確率で戦闘終了後に
HPの最大値が上昇する |
リミッター |
パーソナル(2)+エターナル(3) |
オーバーリミッツ時の時間が増加する |
ヒーリング |
リアガーダー(2)+リアライヴ(4) |
戦闘中、何も行動を行わず待機すると
徐々にHPが回復する |
ガードステータス |
エターナル(3)+イミュニティ(4) |
状態異常にならなくなる |
アクシデンタル |
エンデューロ(3)+セイヴァー(4) |
攻撃を受けても一定確率で
ダメージを無効化できる |
ガードブレイカー |
マイトチャージ(3)+セイヴァー(4) |
「マイトチャージ」状態の攻撃で
敵の防御を必ず崩すことができる |
ラッシングラン |
アキュラシー(1)+ダッシュ(2)
+マイトチャージ(3) |
「マイトチャージ」状態のダッシュでは
仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
ゲットウェル |
ディフェンド(1)+バイタリティ(2)
+イミュニティ(4) |
状態異常を一定時間で
自然に回復するようになる |
EXPプラスST |
パーソナル(2)+エンデューロ(3)
リアライヴ(4) |
戦闘終了時のHPの少なさに応じて
取得経験値が増加する |
サプレスロウアー |
バイタリティ(2)+ウェルガード(3)
+クリティカル(4) |
一定値以下のダメージは無効化する |