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集計期間:2007/12/31 〜 2008/12/28
順 | メーカー名 | 売上(万本) | シェア(%) |
1 | 任天堂 | 1624.4 | 35.1 |
2 | バンダイナムコ | 564.0 | 12.2 |
3 | カプコン | 402.7 | 8.7 |
4 | コナミ | 333.7 | 7.2 |
5 | スクウェア・エニックス | 315.8 | 6.8 |
6 | ポケモン | 301.2 | 6.5 |
7 | セガ | 202.4 | 4.4 |
8 | レベルファイブ | 106.8 | 2.3 |
9 | SCE | 105.2 | 2.3 |
10 | コーエー | 93.0 | 2.0 |
11 | マーベラスエンターテイメント | 54.4 | 1.2 |
12 | アトラス | 49.6 | 1.2 |
13 | ハドソン | 46.3 | 1.0 |
14 | エレクトロニック・アーツ | 39.0 | 0.8 |
15 | バンプレスト | 34.2 | 0.7 |
16 | エンターブレイン | 29.9 | 0.6 |
17 | スパイク | 29.8 | 0.6 |
18 | D3パブリッシャー | 23.0 | 0.5 |
19 | タカラトミー | 22.2 | 0.5 |
20 | IEインスティテュート | 19.3 | 0.4 |
2008年の出来事
ソフト総売上:1887.3万本
主なタイトル
RPG: ポケモンプラチナ(218.7)、ドラクエ5(115.2)など
その他: リズム天国(135.1)、バンブラ(39.0)、太鼓の達人(37.3)など
アクション: カービィ(85.5)、ポケモンレンジャー(57.1)など
シミュレーション: わがままファッション ガールズモード(54.9)など
アドベンチャー: レイトン(62.8)など
リズム天国やバンブラ等のヒットで音ゲー大活躍。
音ゲーが「その他」に分類されるため、「その他」の割合が高くなった
知育はさすがに限界か
ソフト総売上:713.0万本
主なタイトル
アクション: MHP2G(245.2)、DDFF(66.0)など
RPG: ファンタシースター ポータブル(61.9)など
2008年王者MHP2Gを有するPSP。
モンハンだけで全体の40%に達する勢い
ソフト総売上:1138.1万本
主なタイトル
その他: WiiFit(214.9)、どうぶつの森(89.5)、WiiMusic(32.4)など
アクション: スマブラX(174.7)など
レース: マリオカート(200.3)など
スポーツ: Wiiスポーツ(84.2)など
レースはほぼマリオカート独占
アクションもスマブラが15%ぐらい占めてます
その他ジャンルは、上記の他にも太鼓の達人(25.1)、
カラオケJOYSOUND(11.5)など、DSと同じく音ゲーが活躍。
ソフト総売上:370.1万本
主なタイトル
アクション: MGS4(62.2)、DMC4(28.2)、ガンダム無双2(20.6)など
スポーツ: ウイイレ2009(24.8)など
レース: GT5プロローグS3(18.3)、頭文字D(6.3)など
アドベンチャー: 龍が如く(24.8)など
RPG: 白騎士物語(20.3)など
SRPG: 戦場のヴァルキュリア(12.3)、ディスガイア3(7.6)など
格闘: ドラゴンボールZ(13.1)、ソウルキャリバー4(10.9)など
グラフ的にはいろんなジャンルが売れてる印象。
名のあるタイトルを少数精鋭で売ってるためこんなグラフになった。
2〜3個のタイトルでジャンルのシェア独占してます。
ソフト総売上:97.2万本
主なタイトル
RPG: TOV(14.0)、ラストレムナント(11.9)など
アクション: DMC4(4.7)、GTA4(4.7)など
シューティング: ガンダム(3.0)、バトルフィールド(1.5)など多数
シミュレーション: アイドルマスターL4U(5.5)など
唯一シューティングが多くのシェアを取っているXbox360
レースも結構出てた気がしたけど、そうでもなかったか
XB360でシミュレーションなんて出てたっけな?
と思った俺はまだまだ修行が足りなかった
ソフト総売上:423.6万本
主なタイトル
アクション: 無双OROCHI(37.8)、ガンダム無双(25.8)など
アドベンチャー: ハルヒ(12.5)、フェイト(9.5)など
スポーツ: パワプロ15(19.9)、Jウイイレ2008(17.0)など
SRPG: スパロボZ(45.7)など
RPG: ペルソナ4(26.4)、TOD DC(13.0)など
全ハードの中で一番バランスがいい
さすがは先代勝ちハード
ちなみにアドベンチャーはギャルゲばっかりです
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